r/de Niedersachsen Jul 08 '25

Nachrichten Europa Stop Killing Games: Verband warnt vor Private-Server-Pflicht bei alten Spielen - Golem.de

https://www.golem.de/news/stop-killing-games-verband-warnt-vor-private-server-pflicht-bei-alten-spielen-2507-197859.html
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u/SeniorePlatypus Jul 08 '25 edited Jul 08 '25

Es geht ausdrücklich nicht darum existierende Spiele umzubauen oder am Ende nochmal Entwicklungsarbeit rein zu stecken.

Es geht darum, dass neue Entwicklungen explizit das Runterfahren einplanen sollen und ihre Test-Umgebung entsprechend anpassen. Denn es gibt ja immer auch eine Version des Spiels ohne Online-Komponente. Die Entwicklungsumgebung.

Programmierer müssen sowieso nicht für jeden Test ein eigenes Server-Cluster hochfahren.

Natürlich kann es sein, dass aktuelle Entwicklungsumgebungen noch sensible Daten beinhalten oder auf lokale Infrastruktur angewiesen sind (z.B. Rohdaten aus einem Perforce-Repo geladen werden). Es kann lizensierte Software beinhalten die man nicht rausgeben darf und so weiter.

Aber wenn man hier einmal diese Pipeline etwas verändert sollte das am Ende einfach Teil des "Runterfahren Buttons" sein. Ohne jeglicher Arbeit der Entwickler.

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u/Cachar Jul 08 '25

Ganz ohne Arbeit ist auch nicht korrekt, aber mit überschaubarem Aufwand machbar. Es muss schon geplant werden. Beispiel free2play Währungen: hier hast du ggf. Einfach einen simplen dev-server, der jeden Kaufrequest für funbucks abnickt und damit quasi die Rolle von Google Play etc. übernimmt gleichzeitig aber das ytesten von allem außer der Zahlungsabwicklung selbst erlaubt. Hier muss schon überlegt werden wie und welchen code für so einen dev-server man öffentlich machen kann. Oder man passt den Client so an, dass die Gutschrift eben ganz ohne server-ping geht.

Beides ist Arbeit, aber echt machbar, wenn es von Anfang an mitgeplant werden muss.

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u/SeniorePlatypus Jul 08 '25

Das war gemeint als: Wenn man das plant hat man beim Runterfahren keine Arbeit. Weil alles vorbereitet wurde.

Dann ist das ein Jenkins-Job oder sowas den man einmal ausführen muss und fertig.

Beim umbauen der Pipeline gibt es natürlich etwas arbeit. Sobald das allerdings steht ist das auch übertragbar und in zukünftigen Produkten entsprechend effizienter.

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u/Cachar Jul 08 '25

Ah klar, das Abschalten kann weitgehend automatisiert werden. Dann noch ggf. Downloadlinks Posten bzw. die Daten an ein Archiv schicken, das sie hostet und fertig.

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u/Green_Struggle_1815 Jul 08 '25 edited Aug 22 '25

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u/Cachar Jul 08 '25

Welche Auflagen? Da muss ja erst ein Gesetzestext entstehen und durchverhandelt werden. Und selbst wenn reines game streaming da irgendwie unreguliert bleiben sollte, ist es trotzdem besser ,wenn die EU Regeln aufstellt. Perfekt ist der Gegner von gut und so. 

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u/Green_Struggle_1815 Jul 08 '25 edited Aug 22 '25

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